ОСОБЛИВОСТІ ПРОВЕДЕННЯ ДОСЛІДЖЕНЬ В ПСИХОЛОГІЇ КОМП’ЮТЕРНИХ ІГОР НА ПРИКЛАДІ АНАЛІЗУ ПРОБЛЕМ ЦИФРОВОЇ АДИКЦІЇ ТА ВІРТУАЛЬНОГО НАСИЛЬСТВА
DOI:
https://doi.org/10.31108/3.2024.8.1.6Анотація
Мета статті – висвітлити проблему встановлення причинно-наслідкових зв’язків в психології комп’ютерної гри, а також підкреслити «небезпеку» потенційного спрощення отриманих результатів дослідження.
Методи дослідження. Теоретико-методологічний аналіз проблеми.
Результати. Зроблено огляд ідей теоретичного розуміння процесу взаємодії людської психіки та ігрового комп’ютерного інтерфейсу. Особливу увагу приділено анонімності, простоті ігрового віртуального досвіду; питанням ідентичності, компенсації та процесу створення образів. Прояснено деякі методологічні проблеми досліджень в психології комп’ютерних ігор на прикладі віртуального насилля та ігрової залежності. А саме: складність встановлення причинно-наслідкових зв’язків у дослідженнях впливу інформаційних систем при використанні класичних методологічних моделей таких як «загальна модель агресії» К. Андерсона, відсутність врахування контексту життя особистості в дослідженнях. Описано методологічні рекомендації до проведення експериментальних та кореляційних досліджень.
Висновки. В статті розглянуто одну із форм інтерактивної взаємодії людської психіки та цифрового інтерфейсу – комп’ютерну гру, яка за своєю природою також є інструментом опосередкування. Певною мірою простота отримання задоволення від цифрової гри привела до широкого розповсюдження цієї форми проведення дозвілля. В суспільстві та в науковому світі існує багато упереджень з приводу впливу тих чи інших інформаційних технологій на психіку людей. У статті продемонстровано, що інтерпретації вчених, які не враховують певних особливостей складного процесу взаємодії особистості й віртуального світу можуть приводити до закріплення в суспільстві шкідливих міфів, які заважають виробленню ефективних практичних рекомендацій по допомозі з проблемами залежності, депресивності, насилля тощо. Показано, що найважливішими в психологічних дослідженнях комп’ютерної гри є внутрішньо мотиваційні фактори, контекст життя досліджуваного, які часто ігноруються в дослідженнях через складність реалізації.
Ключові слова: комп’ютерна гра, віртуальне насилля, комп’ютерна ігрова аддикція, мотиваційно-потребова сфера особистості, методологія, загальна модель агресії
Отримано: 10.02.2024
Відрецензовано: 26.02.2024
Опубліковано: 03.04.2024
##submission.downloads##
Опубліковано
Як цитувати
Номер
Розділ
Ліцензія
Авторське право (c) 2024 Kyrylov Andrii Кирилов Андрій

Ця робота ліцензується відповідно до Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Положення про авторські права Creative Commons
Автори, які публікуються у цьому журналі, погоджуються з наступними умовами:
- Автори залишають за собою право на авторство своєї роботи та передають журналу право першої публікації цієї роботи на умовах ліцензії Creative Commons Attribution License, котра дозволяє іншим особам вільно розповсюджувати опубліковану роботу з обов'язковим посиланням на авторів оригінальної роботи та першу публікацію роботи у цьому журналі.
- Автори мають право укладати самостійні додаткові угоди щодо неексклюзивного розповсюдження роботи у тому вигляді, в якому вона була опублікована цим журналом (наприклад, розміщувати роботу в електронному сховищі установи або публікувати у складі монографії), за умови збереження посилання на першу публікацію роботи у цьому журналі.
- Політика журналу дозволяє і заохочує розміщення авторами в мережі Інтернет (наприклад, у сховищах установ або на особистих веб-сайтах) рукопису роботи, як до подання цього рукопису до редакції, так і під час його редакційного опрацювання, оскільки це сприяє виникненню продуктивної наукової дискусії та позитивно позначається на оперативності та динаміці цитування опублікованої роботи (див. The Effect of Open Access).